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カート

カートが空です

Figurobotについて

知性を画面の中から現実世界へ

これまでのロボットの世界は、あまりにも無機質に感じられてきました。

機械は信じられないほどの精度で計算し、応答し、移動し、命令を実行できます。AIは話し、推論し、記憶し、創造することができます。

しかし、その知性のほとんどは、今もまだ画面の向こう側に存在しています。

私たちFigurobotは、次世代のAIは単に知的なだけであるべきではないと考えています。AIには「存在感」が必要なのです。

目に見える身体。
理解できる動き。
感じ取れる表情。
そして、あなただけのものになり得るパーソナリティ。

その信念こそが、私たちが作り出すすべての中心にあります。

コードを、あなたの手に。

一つの問いから始まった

Figurobotは、中国のロボット業界で20年以上にわたって活動してきたロボット工学の起業家、Jim Luによって2024年に設立されました。

彼の歩みは1998年に始まりました。その後の数年間、彼は教育用ロボットの初期開発に携わり、サービスロボット産業の急速な台頭を目の当たりにしてきました。

しかし、その旅路の中でずっと彼の中に残り続けた問いがありました。

なぜロボットは「機械」だと感じられなければならないのか?

なぜロボットとの対話は、常に命令から始まらなければならないのか?

なぜロボットは表情や個性、温もりを持ち、人々が心から一緒に暮らしたいと思える存在になれないのか?

その問いが、やがてFigurobotとなりました。

私たちは明確な野心を持って設立されました。それは、人々が単に利用するのではなく、心を通わせることができる人型ロボットを作ることです。

顔のついたスマートスピーカーではありません。

ただ飾っておくフィギュアでもありません。

命令を待つだけの機械でもありません。

ロボット工学、AI、キャラクターデザイン、創造性、そして感情的な相互作用が一つに融合した、新しい形の物理的なプラットフォームです。

キャラクターに命を吹き込む

私たちのビジョンは、一つのシンプルなアイデアに集約されます。

あなたが愛するキャラクターに、命を吹き込もう。

今日、人々はすでにデジタルキャラクターと深い絆を結んでいます。

バーチャルアイドルを追いかけ、オリジナルキャラクターを生み出し、フィギュアを集め、アバターをカスタマイズし、ゲームの中でキャラクターと長い時間を過ごし、そしてAIのパーソナリティと交流する機会が増えています。

しかし、それらの体験は依然として大部分がデジタルの中にとどまっています。

私たちは、それらに物理的な姿を与えたいのです。

キャラクターは画面を越えて、立ち上がり、歩き、あなたを見つめ、意図を持って動き、感情を表現し、あなたの存在に反応し、AIを通じて徐々に独自のアイデンティティを育んでいくべきです。

だからこそ、Figurobotは単一の固定されたロボットキャラクターを作るのではありません。

私たちは、キャラクターのための物理的なプラットフォームを構築しています。

あなたのお気に入りのキャラクター。

あなたのオリジナル作品。

あなたのAIコンパニオン。

あなたの想像を、形に。

新しいタイプのデスクトップ型ヒューマノイド

Figurobotは、デスクトップサイズの具現化されたAI(Embodied AI)に焦点を当てています。それは、日常のパーソナルスペースに自然に馴染むほど小さく、かつ有意義な身体的インタラクションを実現できるほど高性能な人型ロボットです。

私たちの技術は、二つの主要な方向性を軸に構築されています。

一つ目は、30以上の自由度を持つ60cmの全身ヒューマノイドプラットフォームです。これは、直立、歩行、全身運動、表情豊かなジェスチャー、カスタマイズ、そして二次開発をサポートするよう設計されています。

二つ目は、高精度なバイオミメティック(生物模倣)表情技術への取り組みです。これには、ロボットの動きをより自然な感情コミュニケーションへと変換するために設計された、コンパクトな顔面駆動装置や微細な表情システムが含まれます。

これらの技術を組み合わせることで、私たちは従来のロボット工学の枠を超えた可能性を探求しています。

機械は、言葉だけでなく、存在感、動き、そして表情を通してどのようにコミュニケーションをとることができるのか?

60cmのロボットに注いだ18年の歳月

小型の人型ロボットを作ることは、非常に困難な工学的課題を伴います。

体が小さくなるほど、アクチュエータ、電子機器、センサー、構造部品、熱管理、制御システムのためのスペースは限られていきます。

それと同時に、ユーザーは依然として滑らかな動き、正確な制御、信頼性、そして手の届きやすい価格を期待します。

この課題に対するFigurobotの答えは、長年にわたるアクチュエータ開発の基盤の上にあります。

私たちの共同創業者兼CTOは、2008年から小型デジタルサーボシステムの開発を開始しました。長年の試行錯誤を経て、この研究は、今日のFigurobotヒューマノイドプラットフォームを支える小型関節アクチュエータのアーキテクチャへと進化しました。

その基盤があるからこそ、私たちは60cmの体に30以上の自由度を統合し、デスクトップヒューマノイドに立つ、歩く、しゃがむ、回る、身振りをする、全身を協調させて動くといった能力を与えることができるのです。

私たちにとって、これらは単なるスペック競争のための数字ではありません。

自由度が一つ増えるごとに、キャラクターは新たなコミュニケーション手段を得るのです。

頭をかしげる動作。

姿勢の変化。

小さなためらい。

ワクワクするジェスチャー。

あなたに歩み寄る一歩。

動きが、人格の一部となっていくのです。

テクノロジーは人間らしくあるべき

私たちが開発しているNIAは、この哲学を表情の世界へと拡張しています。

NIAは、「人間と機械の間の違和感を減らす」というシンプルな原則に基づいて構築されています。

感情コンピューティングと、10自由度の微細表情システムを含む高精度なバイオミメティック表情技術を組み合わせることで、NIAは機械的なパラメーターを「感情表現」というより有意義なものへ変えるように設計されています。

この技術は、マルチモーダルなインタラクション、音声、視覚、AIコンパニオン、そして表情豊かな顔の動きを結集させたものです。このプラットフォームは顔の素材に液体シリコンを使用し、現実世界とのインタラクションのためにマイクアレイとカメラシステムを組み込んでいます。

私たちにとって、この取り組みはより広範なパラダイムシフトを意味しています。

ロボットは、単に能力が高まるだけではいけません。

より理解しやすく、表現豊かで、感情的に直感的なものになるべきなのです。

製品からプラットフォームへ

人型ロボットの未来は、一つの企業が一つの見た目、一つのパーソナリティ、そして一つの使い方を決定するようなものではないと私たちは信じています。

未来は、クリエイターたちに対して開かれているべきです。

だからこそ、カスタマイズがFigurobotの哲学の中核をなしています。

私たちが思い描いているのは、ユーザーが外見を変更し、新しいキャラクターの外装をデザインし、アクセサリーを作成し、行動を開発し、AIのパーソナリティをカスタマイズし、モーションコンテンツを共有し、同じロボットの基盤の上に全く新しい体験を構築できるエコシステムです。

開発者はロボットの機能を拡張でき、クリエイターは見た目を決定でき、ユーザーはロボットが誰に、何になるのかを自由に決めることができる。

私たちは、先進的なロボット工学は、普通の人々がその定義に参加できるようになった時、より大きな意味を持つと信じています。

私たちのミッション

人間と機械の新しい関係を切り拓くこと。まずは、抱きしめられ、触れられ、自分だけのものにできるほど身近な存在から始めます。

テクノロジーは遠い存在であってはいけません。

AIは画面の中に閉じ込められたままであってはいけません。

ロボット工学は、研究所や工場、あるいは巨大企業だけのものであってはいけません。

私たちは、具現化された知性(Embodied Intelligence)が、人々が日常生活の中で直接体験できるものになることを望んでいます。

私たちのビジョン

具現化されたAI(Embodied AI)の未来がどのようなものになるかを、誰もが自ら定義できる力を与えること。

エンジニアだけではありません。

ロボット企業だけでもありません。

テクノロジー大手だけでもありません。

誰もが、です。

なぜなら、人型ロボットの未来は、機械がどれだけの重さを持ち上げられるか、どれだけ速く歩けるか、どれだけのタスクを自動化できるかだけで定義されるべきではないからです。

それは、創造性によって定義されるべきです。

アイデンティティによって。

表現によって。

つながりによって。

そして、これからの世界で私たちと共に生きる知的な機械と、人間との関係性によって定義されるべきです。

Figurobotは、その未来に向けて、一つのキャラクター、一つの動き、そして一つのインタラクションを大切に積み重ねていきます。

Figurobot

コードを、あなたの手に。

キャラクターに、命を吹き込もう。